迫使Wol

All Gamers 在 VCT 2025:中国第二阶段 意外击败了热门队伍 Wolves Esports

这一夜,VCT 2025 中国第二阶段迎来本赛季最具爆点的一场:All Gamers(AG)意外击败热门的 Wolves Esports。外界称之为“爆冷”,但更像一次体系成熟度的证明与心态管理的胜利。

AG 不是奇迹,而是准备的胜利。 在赛前研究与地图BP上,AG避开高风险快节奏图,转向利于控图与信息交换的赛场,主动拉长节奏,迫使 Wolves 放弃最擅长的提速压迫。

战术上,AG围绕“信息→控图→爆点”推进:先驱探点、控制封 choke,二次进入完成转点与夹击;暂停后统一“首杀不恋战、经济做减法”,首杀转化与强起局收益同步提升,Wolves 强点被持续拆解

控图与信息

案例复盘(示例):常见双高点图中,AG先默认控中逼出技能,再以烟闪叠加制造孤立对决,由决斗位拉开空间清点;若受阻,则保枪与捡枪稳态,以经济节奏带动回合质量,避免滚雪球。

个人层面,AG非单核,而是“多点开花”:边路 lurk 创造时间差,二次进入承担脏活,残局沟通形成紧密信息闭环;相对地,Wolves 前压缺少二次保险,残局站位更易被读取。

长的

数据与趋势上,AG在“首杀转化”“残局胜率”“次买局处理”更稳,少失误显著抬高容错;这场对决也强化“双先驱+控制位”的可行性,表明以信息密度取代蛮力对枪在当前版本更占优,并将倒逼各队重做BP与执行细节。